SCRATCH Phantom Tutorial


En el inicio del vídeo, brevemente, nos cuentan las novedades que se han añadido a la última versión de Scratch. Durante el resto, hay una serie de explicaciones detalladas para preparar un proyecto y poder empezar a trabajar con este tipo de imágenes. Los temas que se tratan son: el proceso de importación con especificaciones sobre el nombre de los archivos que aparecen separados en carpetas; gestión de metadatos para poder cambiar ciertas propiedades; modos de trabajo utilizando una tarjeta gráfica para obtener un mejor rendimiento; cambios en el espacio de color; generar el TC (timecode); o realizar un conformado desde un AAF, EDL o XML.

SCRATCH Phantom Tutorial from ASSIMILATE on Vimeo.

Flujos de trabajo de cero utilizando las nuevas características de SCRATCH 6.1 para Phantom Phantom FLEX ORO y meta-datos de creación de la cadena en la preparación para la editorial y la creación de diarios que se remontan a los archivos originales Phantom negando la necesidad de la creación adicional de archivo maestro para el proceso de conformar. Esta oferta única de SCRATCH ofrece los beneficios de ahorro de tiempo y costo de llevar a cabo la final de conformidad con los datos completamente RAW, que es fundamentalmente una grabación de la luz al chocar contra el sensor y todos los beneficios que trae consigo.

Muchas gracias a Graham DI Austin Film Co. para la creación de este gran tutorial, Cowling Robert para la ingeniería, y del Eje Producciones Internacionales para los medios de comunicación.